Modelerman
İç mekân görselleştirme

İç mekân mimari görselleştirme

Lobi, konut ve hospitality projelerini gün/gece ışık senaryoları, malzeme varyantları ve kullanıcı akışına göre kurguluyoruz. Render, animasyon ve VR içerikleri tek üretim akışı üzerinden yönetilir.

Render çözünürlüğü 4K çok formatlı
Varyant yönetimi Node tabanlı set-up
Teslim takvimi 7-10 iş günü

Kapsam

Mekânın mimari anlatısını malzeme paleti, mobilya kimliği ve kullanıcı rotasıyla birlikte ele alıyoruz. Drone çekimleri veya dış mekân render'larıyla eşleşen ışık dili kurarak satış ve lansman kanallarında tutarlı bir deneyim sağlıyoruz.

Modelleme, lookdev ve kamera bloklamasını Supabase üzerinden paylaştığımız sahne dosyalarıyla şeffaf şekilde ilerletiyoruz. Satış galerisi, VR turu ve sosyal medya varyantları aynı kaynak sahneden üretilir.

Alt paketler

  • Hospitality

    Otel lobi, lounge ve suite sahneleri için gün/gece lookdev, VR panorama ve animasyon paketleri.

    • Atmosfer kontrollü aydınlatma testleri
    • 360° sanal tur ve QR paylaşımı
  • Konut

    Örnek daire ve satış galerisi kurguları; drone footage ile dış mekân bağlantılı walkthrough.

    • Çoklu malzeme ve mobilya varyantları
    • Satış ekranları için farklı oranlarda çıktı
  • Kurumsal

    Agile çalışma alanları, toplantı ve sosyal zone storyboard'ları ile kullanıcı akışı simülasyonu.

    • Wayfinding overlay ve bilgi grafikleri
    • Farklı persona senaryoları için animatik

Teslimatlar

Görseller

  • 4K hero render ve detay kare seti
  • Gün/gece ve mevsim ışık varyantları
  • Varyant panosu PDF (malzeme ve mobilya)

Hareketli içerik

  • 30-45 sn walkthrough veya animasyon
  • VR/360 tur, WebGL pano çıktıları
  • Sosyal medya ve dikey format sürümleri

Süreç

  1. Brief ve moodboard Malzeme paleti, hedef kullanıcı kitlesi ve marka tonu belirlenir; referans board onaya sunulur.
  2. Planlama ve kamera bloklama Mekân yerleşimi, kamera rotası ve ışık testleri hazırlanır; Supabase üzerinden kontrol kareleri paylaşılır.
  3. Lookdev ve varyant üretimi Malzeme ve mobilya değişkenleri node tabanlı setup ile oluşturulur; VR testleri gerçekleştirilir.
  4. Render, animasyon ve teslim Final render, animasyon ve cihaz bazlı formatlar hazırlanır; lut ve renk referansları ile teslim edilir.

Denetimler

Malzeme kütüphanesi

Substance 3D 3ds Max Corona

VR kontrolleri

360 pano Unreal Engine Meta Quest

Paylaşım

Supabase Version history Onay panosu

Sık sorulan sorular

Birden fazla malzeme seçeneğini nasıl yönetiyorsunuz?

Malzeme ve mobilya varyantları node tabanlı olarak kurulur. Tek sahneden farklı kombinasyonlar alarak satış ekibine hızlı alternatifler üretebiliyoruz.

VR turu hangi cihazlarda çalışıyor?

Meta Quest ve Pico için optimize edilmiş sürüm hazırlıyoruz. Web tabanlı pano linkleri ile masaüstü paylaşımı da mümkün.

Proje dosyaları nasıl paylaşılır?

Tüm sahne, render ve animasyon dosyaları Supabase klasörlerinde tutulur. Versiyon kontrolü ve onay notları aynı platform üzerinden ilerler.

İç mekânı satışa hazır hikâyeye dönüştürelim

Briefinizi paylaşın; 48 saat içinde örnek sahne kurulumları, teslim formatları ve bütçe bandını iletelim. Dilerseniz showroom veya satış ofisinde canlı revizyon oturumu planlayabiliriz.

Render varyantları Supabase üzerinde sürüm kontrollü olarak saklanır.